Introduction to ZBrush

ZBrush
หลักสูตร 30 ชั่วโมง เรียนทั้งหมด 5 ครั้ง ครั้งละ 6 ชั่วโมง
ค่าเรียน 7,900 บาท


หลักสูตรนี้แนะนำการใช้ โปรแกรม Zbrush สำหรับ ผู้เริ่มต้นในการทำงาน 3 มิติ โดย เทคนิคการระบายแปรงให้เกิดเป็นรูปทรงของโมเดล 3 มิติ เรียนรู้การใช้งาน?เครื่องมือ และนำไปประยุกต์ใช้งานโดย เน้นเครื่องมือพื้นฐานของโปรแกรมโดยรวม เพื่อปูพื้นฐานไปยังการทำงานระดับสูง

พื้นฐานผู้เรียน
  • การใช้งานคอมพิวเตอร์ window
รายละเอียดเนื้อหาวิชา

ครั้งที่ 1:1.1 Introduction to ZBrush and Interface Navigation

  • ศึกษาหน้าตาโปรแกรม ZBrush (ZBrush Interface)
  • ชุดเครื่องมือและส่วนประกอบพื้นฐานของโปรแกรม ZBrush
  • ศึกษาโหมดการทำงานของโปรแกรม แบบ Rapid Start และ Classic UI
  • เริ่มการปั้นแบบ Free Form (การบ้าน โมเดลแบบ Free Form)

ครั้งที่ 1:1.2 การปั้นจาก Primitive Geometry และการคอมโพสแบบ 2.5D

  • ศึกษา Gyro ระบบการจัดการวัตถุในโปรแกรม
  • เรียนรู้การใช้งาน Primitive Geometry

ครั้งที่ 2:2.1 Subdivision Modeling จาก Poly Sphere

  • เรียนรู้การปั้นโดยใช้ Reference แบบต่างๆ
  • การซ่อน / แสดง โพลิกอน เพื่ออำนวยต่อการปั้นโมเดล
  • Alpha และเทคนิคการนำมาใช้ในการช่วยปั้นโมเดลแบบต่างๆเช่น Stencil Live Sculpt และ Mask
  • เรียนรู้เกี่ยวกับ SubTool และการประยุกต์ใช้
  • (การบ้าน Model หน้าคนที่ปั้นจาก Poly Sphere)

ครั้งที่ 2:2.2Material and Lighting

  • พื้นฐานความเข้าใจเกี่ยวกับ Material
  • แสงในโปรแกรม ZBrush
  • การจำลอง Material โดยใช้ MatCap (การบ้าน Materials จากการทำ MatCap)

ครั้งที่ 3:3.1 Texturing and Coloring Model with Poly Painting

  • พื้นฐานความเข้าใจเกี่ยวกับ UV และ Texture
  • UV แบบ ออโตแมติกในโปรแกรม ZBrush กับ การกาง UV นอกโปรแกรม
  • คอนเซปการระบายสีโมเดลแบบ Poly Painting
  • การแปลงไปกลับระหว่าง Texture และ Poly Painting
  • (การบ้าน การลงสีโมเดลที่ได้จากการเรียนครั้งที่ 4)

ครั้งที่ 3:3.2 ZSphere

  • การปั้นโมเดลจาก ZSphere
  • ข้อจำกัดของ ZSphere และวิธีแก้ปัญหา
  • (การบ้าน โมเดลโครง ZSphere)

ครั้งที่ 4:4.1Retopologize Model

  • การปรับโครงสร้างเส้น Polylines โดยใช้เทคนิค Retopology
  • การทำ Retopologize Model จาก โมเดลที่แสกนจากเครื่อง Scan วัตถุ
  • (การบ้าน ปรับ Topology ขอโมเดลที่เกิดจาก ZSphere)

ครั้งที่ 4:4.2 Projection Master

  • คอนเซปการทำงานของ Projection Master
  • การใช้ Projection Master ในการใส่รายละเอียดโมเดล
  • การใช้ Projection Master ในการลงสีโมเดล
  • (การบ้าน ปั้นโมเดลรายละเอียดสูง และใช้เทคนิค Projection Master)

ครั้งที่ 5:5.1 Transpose

  • การใช้ฟีเจอร์ Transpose ในการโพสท่าโมเดล
  • Export ท่าที่โพส เป็น ภาพอนิเมชั่น แบบ Turn Table
  • (การบ้าน โมเดลที่ปั้นและโพสแล้ว)

ครั้งที่ 5:5.2 ZBrush to Other Package Pipeline

  • การนำโมเดลที่ปั้นไป ใช้งานในโปรแกรมอื่นโดย Bump Map และ Displacement Map

For Your Information

My Fieldset
  1. (required)
  2. (valid email required)
 

cforms contact form by delicious:days