Motion Builder
หลักสูตร 30 ชั่วโมง เรียนทั้งหมด 10 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง
ค่าเรียน 7,800 บาท
หลักสูตรนี้แนะนำการใช้ โปรแกรม Motion Builder สำหรับผู้เริ่มต้นในการทำ Animation และงานเกม เรียนรู้การใช้ Character Setup เบื้องต้น การใช้งาน Non-Linear Animation Editing รวมไปถึง Motion Capture Data Editing โดยเราสามารถจัดการข้อมูลต่างๆร่วมกับ Motion Capture ได้ และสามารถนำไปประยุกต์ใช้งานไปยังการทำงานระดับสูงได้
พื้นฐานผู้เรียน
- การใช้งานคอมพิวเตอร์ระบบปฏิบัติการ Windows
- ผู้เรียนต้องมีพื้นฐานการใช้งานโปรแกรม 3 มิติ เช่น Maya, 3ds Max, XSI, LightWave เป็นต้น
รายละเอียดเนื้อหาวิชา
ครั้งที่ 1: Introduction to User Interface
- ศึกษาชุดเครื่องมือและส่วนประกอบพื้นฐานของโปรแกรม Motion Builder
- อธิบายการปรับแต่งเพิ่มเติมหน้าจอ ให้เหมาะสมกับการใช้งาน
ครั้งที่ 2: Import, Export and Character Setup in Motion Builder
- เรียนรู้การสร้าง Joint และ การ Export Model ออกไปใช้งานใน Motion Builder
- วิธีการ Characterize และการ Setup Control Rig ตัวละครเพื่อนำไปใช้งานต่อไป
ครั้งที่ 3: Pose Control and Animating With Poses
- เรียนรู้พื้นฐานของ Animation, การควบคุม Animation จากโปรแกรม Motion Builder และการ Set Key Frame เพื่อกำหนดการเคลื่อนไหวของ 3D Model
- วิธีการใช้งาน Pose Control เพื่อเก็บท่าทางการเคลื่อนไหวของตัวละครไว้ใช้ในการ Set Key Frame
- การ Animate Walk Cycle
ครั้งที่ 4: Retargeting Character Animation
- วิธีการนำเอา Key Frame ของตัวละครอื่นที่ Save เก็บไว้นำมาใช้กับตัวละครอีกตัวที่ยังไม่ได้มีการ Set Key Frame
- การ Save Character Animation
ครั้งที่ 5: Editing Character Animation and Looping
- วิธีการแก้ไขปรับปรุงตัวละครที่มีการ Set Key Frame อยู่แล้ว และมีการทำ Key Frame เพิ่มเติมโดยจะทำงานในอีก Layer หนึ่ง
- เรียนรู้การสร้าง Loop Animation เบื้องต้นโดยใช้ Story Window
ครั้งที่ 6: Animation Clip
- การแก้ไข Animation โดยการปรับปรุงเปลี่ยนแปลง Clip โดยใช้ Story Window
- การตัดต่อ Clip หลายๆ Clip เป็นเรื่องราวแบบ Non-Linear โดยใช้ Story Window
- Plotting and Exporting การพล็อตเพื่อทำให้ Key Frame ถูกใส่ลงใน Joint
ครั้งที่ 7: Motion Capture Data Editing
- Create Optical Actor การนำข้อมูลจาก Motion Capture มาใช้ Drive Motion Capture เข้ากับ Actor ซึ่งมีกระดูกเป็นตัวกลางในการลิงค์ท่าทาง Motion Capture เข้ากับตัว Model ที่เราสร้างมาจาก Software 3D ต่างๆ
- Retargeting Character วิธีการนำเอา Key Frame ของ Actor ที่ Save ไว้มาทำการ Retarget เข้ากับโมเดล เพื่อที่จะให้ Action Drive กับ Model
ครั้งที่ 8: Editing Motion Capture with Layer Animation
- การแก้ไข Animation ที่มาจาก Motion Capture โดยการสร้าง Layer มาช่วยในการแก้ไขให้สะดวกมากขึ้น
- การ Plot Animation เพื่อทำให้ Key Frame ถูกใส่ลงใน Joint และ Save Character ออกไปใช้งาน
ครั้งที่ 9: Facial Expression
- การสร้าง BlendShape จากโปรแกรม 3D เพื่อที่จะนำมาเชื่อมต่อกับ Character Face ใน Motion Builder
- วิธีการสร้าง Character Face เพื่อเก็บไว้ใช้ในขั้นตอนของการนำเสียงที่เราบันทึกไว้มา Drive กับ Face Model ของเรา
ครั้งที่ 10: Face with Voice Device
- การ Set Key Frame ของ Character Face จากเสียงที่เราบันทึกไว้
- การนำเสียงที่บันทึกไว้มา Drive กับ Character Face แบบ Real-Time
- วิธีการแก้ไข Face Animation
- การ Plotting Face Animation และการ Save งานนำไปใช้ในโปรแกรม 3D ต่อไป